Area24
1P+3Pと2P+4Pとで完全に分かれるエリアです。タイムに大きく影響するのは13Pのほうですが、24Pも差がつきすぎると次のエリアがきつくなります。
13Pルート
- 開始0
- 部屋1 青イカ6
- ctで数減らして適当。
- 部屋4 レコ箱3
- 手前2はdtで補助。
- 通路6
- フェンスは無視して突っ切る。
- 通路8 スイッチ同時押し
- 戦力高いほうが奥。
- 部屋19 赤イカ3
- 手前1匹と奥2匹で分かれる。終わったHUは先行。
- 部屋21 ゼレ1
- ft置き。奥に行かないこと。一方が適度に先行。
- 通路23
- 部屋24 青イカ3*2→(青イカ2・赤イカ1)*2
- 1P3Pは任せた!>誰か
- 転送25
24Pルート
- 開始9
- 通路10
- バータで回収。
- 部屋11 赤イカ4
- FO先行を優先。上2→奥→右下の順。rfあった場合、HUは奥のを優先し先行。
- 部屋12 犬1
- 先行が犬を出す。FOで自殺する場合は死ぬ前にザルア。HUは銃が基本。ソルアトがあったら坂に引っ掛けて適当に殴り。
- 通路
- 部屋14 レコ箱4
- FOは左2にgf→下。HUは右→適度に下のを撃つ。HUとFO同時に扉到着が理想。
- 通路15 (ゾア1)
- シノワすり抜け。二人に若干差が開いている場合、ひきつけてすり抜け推奨。
- 通路17
- rfがなければFOが回収しても良い。あったら、HU回収推奨。ただし次のゾアに遅れないように。
- 部屋18 赤イカ4→ゾア2
- 合流8
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