Area21/部屋14
配置
対処例
dps2
この時点で、dpsはdt3+N5(HUclの場合。HUctだとN4)で倒すことができる。基本的には次のような手順になる。
- ftを置く。
- dpsが起きるようにdpsを避けつつdtを3つ置く。起きたdpsはHでしっかり抑える。
- 3つ置いたころにftが発動する。
- 片方のdpsを倒す。HUclならN5発分、HUctならN4発分。
- ftを置く。
- 凍るのを待って、もう一匹を倒す。
ただし、MISSが多すぎて倒しきれなかったり、ft発動までに起きなかったりもあるので、次のような細かい工夫をすることも必要となることがある。
- 最初にdpsの起きが悪い場合、近づく方向を左右変えてみる。
- 出会い頭をNで起こす。当たれば儲けもの。
- 最初の凍結で2匹ともNHHで殴っておくと、MISSがなければ倒しきれるし、MISSが出れば解凍後潜らないので安心してftを置ける。ただし、HUclでNHHを2セット入れるのはタイミングぎりぎり。
- 2匹目用に、早めにctを出しておき、2匹目が起きたのを確認してftを出して誘縛させる。
タイム報告
次のゾアの出現時刻を知らせるため、必ずdps2を倒したタイムを報告する(50秒足したタイムは正確ではないので避ける)。人によって、dpsを倒した時点でのタイムを報告する人と、扉の開く音のしたとき(レーダーで扉が緑になった瞬間)のタイムを報告する人とがいるので、聞く側は疑問があればちゃんと聞いたほうがよい。
ゾア2
通称「50秒シノワ」で呼ばれるが、ゾアへの攻撃判定の発生は、正確には扉が開いてから51.5秒後である。よって、ftを置くのは、扉が開いてから46秒後が丁度良い。+46の計算は、秒の部分の数字を14引けばよい。
なお、直前に部屋11に回収とレコ箱壊しに行くため、便宜上、
- 手前 … 西側・2P3P入り口側
- 奥 … 東側・4P入り口側
と表記する。
手前FO1・奥HU2
募集TAの場合は、FO1が手前、HU2が奥をやるこの方法が一番多くなる。
FOは、フォイエの射程ぎりぎりの位置で出現まで待機する。手前側入り口入って左前に見える草むら辺りが丁度良い。出現時刻は目安程度にとらえておき、出現位置に青い光が見えたらフォイエの連射(FOnm/FOnlで7発)を始める。ターゲットが表示されてからでは遅い。もし位置調整や軸合わせが間に合わなかった場合は、ターゲットが出たらzで飛び込みを押さえ、その後フォイエを連射する。
万一、飛び込まれて死んだ場合、ゾアはもといた方向へバックステップするので、生き返ったらそちらの方向にフォイエを連射する。近づかれる前に7発は無理なので、近づかれたら一旦パンチを誘ってその間に離れ、再びフォイエを入れる。
奥はdps後の扉が開いてから46秒後にftを置き、ダメージキャンセルが起きないように二人で殴る。通常、氷が解けるまでに倒しきれるはずである。倒しきれなかった場合で、FOが追いついているようなら、ゾアから直ちに離れてFOに任せたほうが良い。
手前HU+FO・奥HU
奥をHU1でやる方法は、次のレコン通路にFOが早めに到着するため、レコンで引っかかりにくくなるメリットがあるが、HUがゾアの対処に慣れている必要がある。また、ftを置くタイミングなどがシビアになるため、正確な時刻を知っている4Pがやったほうが良い。
手前は、ftで固めたところをフォイエ3発程度の援護を入れて、あとはHUに任せる。HUはftがフォイエの軌道上に来ないように調整する。軌道上にftがあると、フォイエがかき消されたり、ftの発動が早まってしまい凍らなかったりする可能性がある。なお、ftが早すぎて凍結しなかった場合は、速やかにHUは離れてフォイエに完全に任せてしまったほうが良い。
奥>誰かまかせた。ムービー参照。
このページで使用されている画像の一部は(株)ソニックチームの許諾を得て、ニンテンドーゲームキューブ用ゲーム「ファンタシースターオンラインエピソード1&2」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。
(C) SONICTEAM / SEGA, 2000, 2002, 2003.