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OFの変更点

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+!!理想的なパターン
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+DHlgやDHrgやlg2などの強力な銃があった場合、ソード(上下)を抑えることができ、おおよそ次のようなパターンになる。
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++初期は通常状態
++500ダメージ
++もがき
++発狂状態に遷移
++500ダメージ
++滞空状態に遷移
++600ダメージ
++発狂状態に遷移(1回目)
++500ダメージ
++滞空状態に遷移
++900ダメージ
++発狂状態に遷移(2回目)
++500ダメージ
++滞空状態に遷移
++1350ダメージ
++発狂状態に遷移(3回目)
++500ダメージ
++滞空状態に遷移
++OF1撃破
+
+ただし、遷移に必要な最低ダメージだけを与えていた場合、4回目の滞空状態直前までに与えるダメージは5350となり、最大で2350のHPが残ってしまい、削りきれないこともある。この余剰分は、状態遷移タイミングが来るまでの間に500ダメージを超えて与えておく必要がある。
+
+銃が弱い場合は、2回目や3回目の滞空状態でソード(上下)が来てしまい、次の通常状態から発狂状態へ遷移するときのもがく動作の時間を含めると15秒以上のロスになってしまう。この差は大きいので、銃持ちのプレイヤーはそろそろ滞空状態になりそうなときはOFに近づいておき、すぐに撃てる体勢に入っておく。この状況でダウンするのは厳禁なので、特に注意すること。
-※ダメージ値は白本から引用のおおよその値
+※ダメージ値は白本から引用のおおよその値。3割程度上下するらしい。
-*OF2の時刻
+*OF2のタイムテーブル