!!!配置 *敵 ++デルデプス2 ++<扉が開いて51.5秒後> シノワゾア2 !!!対処例 !!dps2 この時点で、dpsはdt3+N5(HUclの場合。HUctだとN4)で倒すことができる。基本的には次のような手順になる。 +ftを置く。 +dpsが起きるようにdpsを避けつつdtを3つ置く。起きたdpsはHでしっかり抑える。 +3つ置いたころにftが発動する。 +片方のdpsを倒す。HUclならN5発分、HUctならN4発分。 +ftを置く。 +凍るのを待って、もう一匹を倒す。 ただし、MISSが多すぎて倒しきれなかったり、ft発動までに起きなかったりもあるので、次のような細かい工夫をすることも必要となることがある。 *最初にdpsの起きが悪い場合、近づく方向を左右変えてみる。 *出会い頭をNで起こす。当たれば儲けもの。 *最初の凍結で2匹ともNHHで殴っておくと、MISSがなければ倒しきれるし、MISSが出れば解凍後潜らないので安心してftを置ける。ただし、HUclでNHHを2セット入れるのはタイミングぎりぎり。 *2匹目用に、早めにctを出しておき、2匹目が起きたのを確認してftを出して誘縛させる。 !タイム報告 次のゾアの出現時刻を知らせるため、必ずdps2を倒したタイムを報告する(50秒足したタイムは正確ではないので避ける)。人によって、dpsを倒した時点でのタイムを報告する人と、扉の開く音のしたとき(レーダーで扉が緑になった瞬間)のタイムを報告する人とがいるので、聞く側は疑問があればちゃんと聞いたほうがよい。 !!ゾア2 通称「50秒シノワ」で呼ばれるが、ゾアへの攻撃判定の発生は、正確には扉が開いてから51.5秒後である。よって、ftを置くのは、扉が開いてから46秒後が丁度良い。+46の計算は、秒の部分の数字を14引けばよい。 なお、直前に部屋11に回収とレコ箱壊しに行くため、便宜上、 *手前 … 西側・2P3P入り口側 *奥 … 東側・4P入り口側 と表記する。 !手前FO1・奥HU2 募集TAの場合は、FO1が手前、HU2が奥をやるこの方法が一番多くなる。 FOは、フォイエの射程ぎりぎりの位置で出現まで待機する。手前側入り口入って左前に見える草むら辺りが丁度良い。出現時刻は目安程度にとらえておき、出現位置に青い光が見えたらフォイエの連射(FOnm/FOnlで7発)を始める。ターゲットが表示されてからでは遅い。もし位置調整や軸合わせが間に合わなかった場合は、ターゲットが出たらzで飛び込みを押さえ、その後フォイエを連射する。 万一、飛び込まれて死んだ場合、ゾアはもといた方向へバックステップするので、生き返ったらそちらの方向にフォイエを連射する。近づかれる前に7発は無理なので、近づかれたら一旦パンチを誘ってその間に離れ、再びフォイエを入れる。 奥はdps後の扉が開いてから46秒後にftを置き、ダメージキャンセルが起きないように二人で殴る。通常、氷が解けるまでに倒しきれるはずである。倒しきれなかった場合で、FOが追いついているようなら、ゾアから直ちに離れてFOに任せたほうが良い。 !手前HU+FO・奥HU 奥をHU1でやる方法は、次のレコン通路にFOが早めに到着するため、レコンで引っかかりにくくなるメリットがあるが、HUがゾアの対処に慣れている必要がある。また、ftを置くタイミングなどがシビアになるため、正確な時刻を知っている4Pがやったほうが良い。 手前は、ftで固めたところをフォイエ3発程度の援護を入れて、あとはHUに任せる。HUはftがフォイエの軌道上に来ないように調整する。軌道上にftがあると、フォイエがかき消されたり、ftの発動が早まってしまい凍らなかったりする可能性がある。なお、ftが早すぎて凍結しなかった場合は、速やかにHUは離れてフォイエに完全に任せてしまったほうが良い。 奥>誰かまかせた。ムービー参照。 //!2P3Pが遅れたとき // //4Pdpsが非常に早かったり、3PdpsがMISSが多かったりで、2P3Pの到着がゾア出現に間に合わないこともある。この場合、 !!!ムービー {{include ムービー,[[Area21/部屋14]]}}